Day 0 - Profitable MVP in 30 Days - Kế hoạch và mục tiêu
Bài viết mở đầu cho series thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận trong 30 ngày. Tác giả chia sẻ kế hoạch chi tiết, mục tiêu, ngân sách $1000 và cam kết dành 5 giờ mỗi ngày để phát triển sản phẩm và viết blog ghi lại toàn bộ quá trình.

Hi all, nếu bạn mới đọc series này, thì bạn có thể đọc phần giới thiệu từ ngày 0 của mình ở đây. Bạn có thể tham gia thử thách với group trên Discord tại: https://discord.gg/6SFW4yydvG. Link sau 1 ngày sẽ bị expired, nên bạn nào muốn join thì comment mình gửi link mới nhé
Day 0: Lên kế hoạch và đặt mục tiêu
Giới thiệu challenge
Chào mọi người.
Thời gian vừa qua mình cũng khá lười, cộng với khoảng nghĩ Tết ta + dịch bệnh nên lại càng ì ạch, không còn productive như xưa.
Nên hôm nay mình quyết định bắt đầu một challenge là xây dựng được một MVP có lợi nhuận trong vòng 30 ngày.
Mỗi ngày mình sẽ viết blog lại để chia sẻ về quá trình mình suy nghĩ và làm. Mình cũng sẽ list các hoạt động để mọi người có thể cùng tham gia thử thách này nhé.
Kế hoạch
Ở ngày đầu tiên thì mình sẽ đặt kế hoạch + mục tiêu của thử thách lần này.
Ngày bắt đầu là ngày: 10/3/2020
Ngày kết thúc thử thách: 10/4/2020
Vốn bỏ ra: khoảng $1000
Vì chi tiết mỗi ngày mình cũng sẽ đăng bài riêng nên sẽ có 30 posts. Mỗi ngày mình sẽ giành khoảng 4h để làm + 1h viết lại bài tóm tắt. Tổng thời gian khoảng 150h cho challenge lần này. (hoặc hơn nếu OT :D)
Thời gian đăng bài tóm tắt là 10h tối mỗi ngày. Đây cũng là lần đầu tiên mình làm thử thách như thế này nên sẽ sắp xếp khối lượng công việc sẽ linh hoạt nhất có thể, nhưng tạm thời tổng quan kế hoạch như sau:
Ngày 0-5: Lên kế hoạch, tìm ý tưởng, nghiên cứu thị trường, chốt tính năng
Ngày 6-15: Thực hiện MVP
Ngày 16-25: Tiếp tụi hoàn thiện MVP, pre-sale
Ngày 25-30: Launching, after launch
Mục tiêu
Vì hiện tại cũng chưa biết làm sản phẩm gì nên cũng không có mục tiêu về users hay traffic được. Mình sẽ lấy doanh thu làm mục tiêu duy nhất vì nó đạt được cả 5 tiêu chí khi đặt mục tiêu (Specific, Measurable, Attainable, Relevant, Time-Bound)
Mục tiêu sẽ là có doanh thu $1000 sau 30 ngày
Activity
Nếu mọi người cũng đang muố thử thách bản thân giống mình thì có thể tham gia thử thách nhé.
Cùng comment kết hoạch cũng như mục tiêu sau 30 ngày tới bên dưới nha.
Hẹn gặp mọi người vào ngày mai. 

Related Posts
Discover more content you might enjoy

Cách làm giàu bằng thực lực
Phân tích triết lý làm giàu của Naval Ravikant, người sáng lập Angel List, qua tweet storm nổi tiếng 'How to Get Rich'. Bài viết giải thích sự khác biệt giữa thịnh vượng và tiền bạc, tầm quan trọng của thu nhập thụ động, và cách xây dựng sự giàu có bền vững thông qua kiến thức chuyên biệt và đòn bẩy không cần xin phép.

Trào lưu độc lập tài chính - nghỉ hưu sớm (FIRE) và Fat FIRE
Bài viết giới thiệu về hai khái niệm tài chính phổ biến: FIRE (Financial Independence, Retire Early) và Fat FIRE. Tác giả giải thích công thức áp dụng quy tắc 4% để đạt được độc lập tài chính, phân tích các rủi ro như lạm phát, và so sánh giữa FIRE thông thường với Fat FIRE - phiên bản nâng cấp cho phép chi tiêu dư dả hơn trong quá trình nghỉ hưu sớm.

Tài sản và dòng tiền (Asset & Cashflow) khác nhau thế nào?
Phân biệt giữa tài sản và dòng tiền trong đầu tư, cách chúng hoạt động và tầm quan trọng của việc xây dựng dòng tiền ổn định.

By-product
Khám phá khái niệm by-product - những sản phẩm phụ bất ngờ trong cuộc sống. Bài viết chia sẻ cách những hành động đơn giản như viết blog hay đọc sách có thể tạo ra giá trị không ngờ, từ mối quan hệ mới đến thay đổi nhận thức, và cách kết nối những điểm này theo triết lý của Steve Jobs.

Mô tả tính năng phần mềm dễ hiểu với User story
Bài viết giới thiệu phương pháp User Story để mô tả tính năng phần mềm dễ hiểu cho khách hàng không có background IT. Phương pháp này sử dụng mẫu 'As a, I want to, So that' để xác định người dùng, hành động và lợi ích, kèm theo hướng dẫn chia nhỏ User Story và các ví dụ thực tế.
Game Đoán Số : Bước đầu khi làm game với Unity
Hướng dẫn chi tiết cách tạo game đoán số đơn giản trên Unity 5, phù hợp cho người mới bắt đầu lập trình game. Bài viết giới thiệu giao diện Unity và cách in thông tin ra console, giúp người học nắm được các khái niệm cơ bản trong phát triển game.