Profitable MVP in 30 Days - Tổng kết
Bài viết tổng kết thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận trong 30 ngày, tác giả đánh giá lại toàn bộ quá trình phát triển ba ứng dụng khác nhau: SoundBar, ReadingPointer và Focusify. Bài viết phân tích chi tiết về doanh thu, chi phí, lợi nhuận thực tế đạt được, cùng những bài học kinh nghiệm quý báu về việc lựa chọn mô hình kinh doanh, tập trung vào một sản phẩm thay vì phân tán nguồn lực, và những kế hoạch tương lai cho các sản phẩm đã phát triển.

Related Posts
Discover more content you might enjoy

Day 28-29-30 - Profitable MVP in 30 Days - Tất cả đã có trong kế hoạch
Bài viết tổng hợp ngày 28-29-30 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả nhìn lại kế hoạch ban đầu và đánh giá tiến độ thực hiện. Bài viết chia sẻ cách tác giả định đạt mục tiêu lợi nhuận $1000 bằng cách tự mua lại ứng dụng của mình, đồng thời thông báo về việc hoàn thiện ứng dụng mới có tên Focusify.app thay vì letmethink như đã đề cập trước đó. Tác giả cũng chia sẻ về việc chuẩn bị landing page, video quảng cáo và hình ảnh để chuẩn bị cho ngày ra mắt sản phẩm.

Day 25 - Profitable MVP in 30 Days - Còn nước còn tát
Bài viết ngày 25 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả thừa nhận thất bại của ứng dụng ReadingPointer khi số liệu cho thấy lượng người dùng quay lại rất thấp và không có ai quan tâm đến tính năng trả phí. Bài viết chia sẻ các bài học kinh nghiệm rút ra từ thất bại này, bao gồm việc nên tập trung vào đối tượng người dùng có khả năng chi trả cao, thách thức của việc phát triển tiện ích mở rộng cho nhiều trình duyệt, và những khó khăn khi triển khai một phương pháp khoa học như speed reading thành sản phẩm.

Vibe Coding và các nhược điểm của nó
Phân tích chi tiết các nhược điểm và rủi ro của phương pháp Vibe Coding - cách tiếp cận để AI viết code mà không cần sự giám sát của con người, giúp người đọc hiểu rõ hơn về những thách thức trong việc áp dụng công nghệ AI vào phát triển phần mềm.

Vibe Coding: Cuộc Cách Mạng Trong Phát Triển Phần Mềm
Giới thiệu khái niệm Vibe Coding - một cách tiếp cận mới trong phát triển phần mềm, nhấn mạnh sự thay đổi về tư duy và cách tiếp cận trong việc xây dựng phần mềm, giúp người đọc hiểu rõ hơn về xu hướng phát triển công nghệ hiện đại.

Mô tả tính năng phần mềm dễ hiểu với User story
Bài viết giới thiệu phương pháp User Story để mô tả tính năng phần mềm dễ hiểu cho khách hàng không có background IT. Phương pháp này sử dụng mẫu 'As a, I want to, So that' để xác định người dùng, hành động và lợi ích, kèm theo hướng dẫn chia nhỏ User Story và các ví dụ thực tế.

2 khó khăn khi học lập trình và hướng giải quyết
Bài viết phân tích hai thách thức lớn nhất khi học lập trình: sự nghi ngờ về việc chọn đúng ngành và khó khăn trong việc tiếp thu kiến thức mới như hàm, con trỏ, thuật toán. Tác giả chia sẻ từ kinh nghiệm cá nhân sau 2 năm học lập trình, đưa ra những hướng giải quyết thiết thực giúp người mới bắt đầu vượt qua giai đoạn khó khăn ban đầu và phát triển kỹ năng lập trình hiệu quả.