product-development

All posts in the product-development category

Profitable MVP in 30 Days - Tổng kết

Profitable MVP in 30 Days - Tổng kết

Bài viết tổng kết thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận trong 30 ngày, tác giả đánh giá lại toàn bộ quá trình phát triển ba ứng dụng khác nhau: SoundBar, ReadingPointer và Focusify. Bài viết phân tích chi tiết về doanh thu, chi phí, lợi nhuận thực tế đạt được, cùng những bài học kinh nghiệm quý báu về việc lựa chọn mô hình kinh doanh, tập trung vào một sản phẩm thay vì phân tán nguồn lực, và những kế hoạch tương lai cho các sản phẩm đã phát triển.

Day 28-29-30 - Profitable MVP in 30 Days - Tất cả đã có trong kế hoạch

Day 28-29-30 - Profitable MVP in 30 Days - Tất cả đã có trong kế hoạch

Bài viết tổng hợp ngày 28-29-30 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả nhìn lại kế hoạch ban đầu và đánh giá tiến độ thực hiện. Bài viết chia sẻ cách tác giả định đạt mục tiêu lợi nhuận $1000 bằng cách tự mua lại ứng dụng của mình, đồng thời thông báo về việc hoàn thiện ứng dụng mới có tên Focusify.app thay vì letmethink như đã đề cập trước đó. Tác giả cũng chia sẻ về việc chuẩn bị landing page, video quảng cáo và hình ảnh để chuẩn bị cho ngày ra mắt sản phẩm.

Day 26 - Profitable MVP in 30 Days - Điệp khúc trở lại

Day 26 - Profitable MVP in 30 Days - Điệp khúc trở lại

Bài viết ngày 26 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả giới thiệu ý tưởng mới về một ứng dụng để tự động mở và sắp xếp các ứng dụng trên màn hình Mac. Ý tưởng xuất phát từ nhu cầu cá nhân khi thường xuyên phải mở nhiều ứng dụng cùng lúc cho các tác vụ khác nhau như viết blog, lập trình backend hay phát triển iOS. Bài viết cũng chia sẻ kiến thức mới về việc sử dụng Apple Scripts để thực hiện tự động hóa này.

Day 27 - Profitable MVP in 30 Days - Thử làm app nhảm

Day 27 - Profitable MVP in 30 Days - Thử làm app nhảm

Bài viết ngày 27 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả quyết định từ bỏ ý tưởng Group Opener và chuyển sang phát triển một 'app nhảm' - ứng dụng đơn giản, dễ làm nhưng vẫn có tiềm năng sinh lợi nhuận. Bài viết giải thích khái niệm 'app nhảm' là những ứng dụng có tính năng đơn giản, dễ bị đánh giá thấp nhưng thực tế có thể đạt được lượt tải khổng lồ, như các ứng dụng phát âm thanh hài hước hay giả lập uống bia đã đạt hàng chục triệu lượt tải.

Day 25 - Profitable MVP in 30 Days - Còn nước còn tát

Day 25 - Profitable MVP in 30 Days - Còn nước còn tát

Bài viết ngày 25 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả thừa nhận thất bại của ứng dụng ReadingPointer khi số liệu cho thấy lượng người dùng quay lại rất thấp và không có ai quan tâm đến tính năng trả phí. Bài viết chia sẻ các bài học kinh nghiệm rút ra từ thất bại này, bao gồm việc nên tập trung vào đối tượng người dùng có khả năng chi trả cao, thách thức của việc phát triển tiện ích mở rộng cho nhiều trình duyệt, và những khó khăn khi triển khai một phương pháp khoa học như speed reading thành sản phẩm.

Day 24 - Profitable MVP in 30 Days - Launch day và một vài số liệu

Day 24 - Profitable MVP in 30 Days - Launch day và một vài số liệu

Bài viết ngày 24 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả chia sẻ về việc quyết định ra mắt ứng dụng ReadingPointer trên Product Hunt mà không đợi Chrome Web Store duyệt phiên bản mới. Bài viết phân tích các số liệu ban đầu từ Google Analytics sau 18 giờ ra mắt, bao gồm lượng người dùng mới, thời gian sử dụng trung bình và hành vi tương tác với các nút chức năng của ứng dụng.

Day 23 - Profitable MVP in 30 Days - Lại là một câu chuyện buồn

Day 23 - Profitable MVP in 30 Days - Lại là một câu chuyện buồn

Bài viết ngày 23 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả chia sẻ về khó khăn khi ứng dụng ReadingPointer vẫn đang chờ được duyệt trên Chrome Web Store dù chỉ có một số thay đổi nhỏ. Bài viết cũng chia sẻ phản hồi ban đầu từ người dùng thử nghiệm về giao diện người dùng, và thảo luận về hai hướng đi tiếp theo: tập trung vào marketing nội dung hoặc phát triển một ứng dụng mới trong 7 ngày còn lại của thử thách.

Day 22 - Profitable MVP in 30 Days - Launch checklist

Day 22 - Profitable MVP in 30 Days - Launch checklist

Bài viết ngày 22 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả chia sẻ bảng kiểm tra (checklist) chi tiết trước khi ra mắt sản phẩm ReadingPointer. Bài viết phân loại các mục cần kiểm tra thành nhiều nhóm như kỹ thuật, trang web, nội dung quảng bá, kênh phân phối và phân tích dữ liệu, giúp đảm bảo sản phẩm hoàn thiện và sẵn sàng cho người dùng.

Day 21 - Profitable MVP in 30 Days - Thử nghiệm early adopter

Day 21 - Profitable MVP in 30 Days - Thử nghiệm early adopter

Bài viết ngày 21 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả giải thích khái niệm early adopter và chia sẻ cách thử nghiệm mô hình này cho ứng dụng ReadingPointer. Bài viết mô tả việc tạo trang giới thiệu phiên bản premium với quyền lợi đặc biệt cho người dùng sớm, cách triển khai nút 'Go Pro' trên trang chủ và ứng dụng, nhằm kiểm tra mức độ sẵn sàng chi trả của người dùng.

Day 20 - Profitable MVP in 30 Days - Landing page

Day 20 - Profitable MVP in 30 Days - Landing page

Bài viết ngày 20 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả chia sẻ về quá trình xây dựng trang landing page cho ReadingPointer.com sử dụng Hugo và Netlify. Bài viết cũng mô tả kế hoạch tạo video quảng bá sản phẩm và hướng dẫn chi tiết cách chuyển đổi tiện ích Chrome thành add-on Firefox một cách đơn giản thông qua công cụ như Get CRX và extensiontest.com.

Day 18 - Profitable MVP in 30 Days - Hoàn thành ứng dụng

Day 18 - Profitable MVP in 30 Days - Hoàn thành ứng dụng

Bài viết ngày 18 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả chia sẻ về việc hoàn thành tiện ích Speed Reading với chi phí $160 sau 3 ngày làm việc với freelancer trên Upwork. Bài viết mô tả quá trình gắn analytics, chỉnh sửa cuối cùng và gửi ứng dụng lên Chrome Web Store để duyệt, đồng thời chia sẻ cảm hứng từ sách 'Start Something That Matters'.

Day 17 - Profitable MVP in 30 Days - Mô hình kiếm tiền, đặt thống kê

Day 17 - Profitable MVP in 30 Days - Mô hình kiếm tiền, đặt thống kê

Bài viết ngày 17 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả phân tích các mô hình kiếm tiền từ tiện ích Chrome, so sánh giữa phiên bản miễn phí, trả phí một lần và đăng ký hàng tháng. Tác giả quyết định thử nghiệm mô hình nhà tài trợ và quyên góp, đồng thời thiết lập các chỉ số theo dõi như thời gian người dùng sử dụng ứng dụng để đánh giá hiệu quả.

Day 16 - Profitable Mvp in 30 - Test App, thuê designer trên Fiverr

Day 16 - Profitable Mvp in 30 - Test App, thuê designer trên Fiverr

Bài viết ngày 16 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả chia sẻ về tiến độ phát triển ứng dụng Speed Reading với freelancer trên Upwork, quá trình đặt tên sản phẩm từ SpeedReading đến ReadingPointer, và trải nghiệm thuê designer trên Fiverr với giá $15 để thiết kế logo chuyên nghiệp cho sản phẩm.

Day 13 - Profitable MVP in 30 Days - Speed Reading, Chrome Extension

Day 13 - Profitable MVP in 30 Days - Speed Reading, Chrome Extension

Bài viết ngày 13 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả chia sẻ về việc phát triển tiện ích mở rộng Chrome cho đọc nhanh (Speed Reading). Bài viết phân tích các phương pháp đọc nhanh khác nhau như RSVP và phương pháp của Tim Ferriss, giải thích tính năng chính của ứng dụng bao gồm Reader Mode và Reading Pointer, đồng thời chia sẻ quá trình học và tạo tiện ích Chrome đơn giản.

Day 11 - Profitable MVP in 30 Days - Bế tắc với những ý tưởng mới

Day 11 - Profitable MVP in 30 Days - Bế tắc với những ý tưởng mới

Bài viết ngày 11 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả chia sẻ về việc tìm kiếm ý tưởng mới sau khi gặp khó khăn với sản phẩm đầu tiên. Bài viết giới thiệu ý tưởng Reading Tracker - công cụ giúp người dùng tạo, quản lý và chia sẻ danh sách sách đã đọc, với các tính năng như đồng bộ từ Goodreads, tự động hoàn thành khi nhập và tích hợp liên kết tiếp thị liên kết Amazon.

Day 1 - Profitable MVP in 30 Days - Tìm kiếm & đánh giá ý tưởng

Day 1 - Profitable MVP in 30 Days - Tìm kiếm & đánh giá ý tưởng

Bài viết ngày đầu tiên của thử thách 30 ngày xây dựng MVP có lợi nhuận, tập trung vào việc tìm kiếm và đánh giá ý tưởng. Tác giả chia sẻ cách tìm ý tưởng từ vấn đề cá nhân, phân tích ưu nhược điểm của phương pháp này, và giới thiệu ba ý tưởng ban đầu: Speed Reading Chrome Extension, Pomodoro Timer app và ứng dụng nghe nhạc YouTube.