Sáng tạo? Câu chuyện về các CV
Bài viết chia sẻ về những CV sáng tạo và độc đáo trong lĩnh vực IT, nổi bật với các ví dụ như CV tương tác của Robby Leonardi, The Google Resume của Eric Ghandi và The Amazon Resume của Philippe Dubost. Tác giả phân tích cách những CV này nổi bật bằng thiết kế đặc biệt và cách tiếp cận sáng tạo, đồng thời nhấn mạnh tầm quan trọng của việc kết hợp sự sáng tạo với kỹ năng chuyên môn thực tế.

Related Posts
Discover more content you might enjoy

Tại sao tôi muốn trở thành một Product Manager
Bài viết chia sẻ hành trình chuyển hướng sự nghiệp từ iOS developer sang Product Manager, phân tích lý do tác giả không phù hợp với lập trình thuần túy, giải thích vai trò và trách nhiệm của một Product Manager trong việc phát triển sản phẩm có giá trị, khả dụng và khả thi, cùng với những kỹ năng cần thiết để thành công trong vị trí này.

Vibe Coding - Code lại blog từ đầu và rebrand thành khoa.blog
Chia sẻ chi tiết quá trình build lại blog từ đầu với vibe coding, từ việc chuyển đổi dữ liệu đến việc triển khai các tính năng mới, giúp người đọc hiểu rõ hơn về quá trình phát triển blog cá nhân.

10 năm đọc sách - hành trình trưởng thành
Bài viết chia sẻ hành trình đọc sách 10 năm của tác giả, từ sinh viên năm nhất đến bộ sưu tập 265 cuốn sách hiện tại. Tác giả phản ánh về cách mỗi cuốn sách đã định hình tư duy và góp phần xây dựng con người mình, từ văn học Việt Nam và thế giới đến sách về phát triển cá nhân, kinh doanh và triết học. Đây là câu chuyện về sự trưởng thành thông qua việc đọc sách và những bài học quý giá thu được trong suốt hành trình.

Trạng thái trống rỗng vì không biết build gì
Bài viết chia sẻ về trạng thái tâm lý khi không biết xây dựng sản phẩm gì tiếp theo sau một dự án thành công. Tác giả phân tích các thách thức trong thời đại AI như vòng đời sản phẩm ngắn, sự cạnh tranh cao, và áp lực phải tạo ra sản phẩm có giá trị thực sự.

Hướng dẫn Unity3D: Clone game bắn vịt
Bài viết hướng dẫn phát triển game bắn vịt bằng Unity3D phiên bản 5.3, thuộc loạt bài hướng dẫn Unity3D theo project. Tác giả giới thiệu cách sử dụng hệ thống vật lý của Unity, cách tạo các đối tượng trong game và lập trình gameplay tương tự như game bắn máy bay.

FaceScreen
Bài viết phân tích về Facebook và chiến lược của Mark Zuckerberg trong việc giữ người dùng dán mắt vào màn hình càng lâu càng tốt. Tác giả so sánh Facebook hiện tại với FaceMash - dự án đầu tiên của Mark, đồng thời đặt câu hỏi về giá trị thực sự của mạng xã hội này và sự cần thiết của việc thể hiện bản thân trên không gian ảo.