ScreenPoint, ViewPoint và WorldPoint trong Unity3D
Bài viết giải thích sự khác biệt giữa ba cách biểu diễn điểm trong Unity3D: ScreenPoint (biểu diễn theo pixel của khung hình), ViewPoint (khung hình luôn có độ cao và rộng là 1), và WorldPoint (tọa độ thể hiện qua Transform.Position). Tác giả trình bày mục đích của việc có ba cách biểu diễn này là để giúp lập trình viên tạo game cross-platform linh hoạt hơn trên nhiều kích cỡ màn hình khác nhau.

Related Posts
Discover more content you might enjoy

Sự khác nhau giữa Input.GetAxis và Input.GetAxisRaw
Giải thích chi tiết sự khác biệt giữa hai hàm xử lý đầu vào trong Unity3D: Input.GetAxis và Input.GetAxisRaw, giúp người đọc hiểu rõ hơn về cách sử dụng phù hợp trong các loại game khác nhau.
![Sử dụng [System.Serializable] trong unity như thế nào?](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fres.cloudinary.com%2Fkhoanguyen1505%2Fimage%2Fupload%2Fv1751210719%2Fkhoa_blog%2FS%25E1%25BB%25AD_d%25E1%25BB%25A5ng_SystemSerializable_trong_unity_nh%25C6%25B0_th%25E1%25BA%25BF_n%25C3%25A0o%2F0ed05238-8734-4b44-995d-953a2fbcff94_374x451.png.jpg&w=828&q=75)
Sử dụng [System.Serializable] trong unity như thế nào?
Giải thích chi tiết cách sử dụng thuộc tính [System.Serializable] trong Unity để hiển thị các class và thuộc tính trong Inspector, giúp lập trình viên dễ dàng tùy chỉnh các giá trị và quản lý dữ liệu trong game.

Vibe Coding - Code lại blog từ đầu và rebrand thành khoa.blog
Chia sẻ chi tiết quá trình build lại blog từ đầu với vibe coding, từ việc chuyển đổi dữ liệu đến việc triển khai các tính năng mới, giúp người đọc hiểu rõ hơn về quá trình phát triển blog cá nhân.

Tư duy ngược trong thời đại AI

Review Italki.com - Tìm người nước ngoài nói chuyện tiếng Anh
Đánh giá chi tiết về Italki.com từ trải nghiệm thực tế của một học viên, bao gồm ưu nhược điểm của nền tảng và những mẹo chọn giáo viên phù hợp như xem lịch sử dạy, đánh giá từ học viên cũ và lịch giảng dạy để tìm được người bản xứ tốt nhất cho việc luyện nói tiếng Anh.

Những quyển sách hay mình đã đọc năm 2016
Bài viết giới thiệu và đánh giá 8 cuốn sách hay tác giả đã đọc trong năm 2016, bao gồm tiểu sử Elon Musk, The Personal MBA, Will It Fly của Pat Flynn, hai tác phẩm của Charles Duhigg về thói quen và hiệu suất làm việc, Predictably Irrational về tâm lý học quyết định, Moonwalking with Einstein về rèn luyện trí nhớ, và How to Fail at Almost Everything and Still Win Big về vượt qua thất bại.