2 phút đọc0% đã đọc
2 min read

ScreenPoint, ViewPoint và WorldPoint trong Unity3D

Bài viết giải thích sự khác biệt giữa ba cách biểu diễn điểm trong Unity3D: ScreenPoint (biểu diễn theo pixel của khung hình), ViewPoint (khung hình luôn có độ cao và rộng là 1), và WorldPoint (tọa độ thể hiện qua Transform.Position). Tác giả trình bày mục đích của việc có ba cách biểu diễn này là để giúp lập trình viên tạo game cross-platform linh hoạt hơn trên nhiều kích cỡ màn hình khác nhau.

ScreenPoint, ViewPoint và WorldPoint trong Unity3D

Related Posts

Discover more content you might enjoy