
Sự khác nhau giữa Input.GetAxis và Input.GetAxisRaw
Giải thích chi tiết sự khác biệt giữa hai hàm xử lý đầu vào trong Unity3D: Input.GetAxis và Input.GetAxisRaw, giúp người đọc hiểu rõ hơn về cách sử dụng phù hợp trong các loại game khác nhau.
All posts in the game-development category
Giải thích chi tiết sự khác biệt giữa hai hàm xử lý đầu vào trong Unity3D: Input.GetAxis và Input.GetAxisRaw, giúp người đọc hiểu rõ hơn về cách sử dụng phù hợp trong các loại game khác nhau.
Bài viết giải thích sự khác biệt giữa ba cách biểu diễn điểm trong Unity3D: ScreenPoint (biểu diễn theo pixel của khung hình), ViewPoint (khung hình luôn có độ cao và rộng là 1), và WorldPoint (tọa độ thể hiện qua Transform.Position). Tác giả trình bày mục đích của việc có ba cách biểu diễn này là để giúp lập trình viên tạo game cross-platform linh hoạt hơn trên nhiều kích cỡ màn hình khác nhau.
Giải thích chi tiết cách sử dụng thuộc tính [System.Serializable] trong Unity để hiển thị các class và thuộc tính trong Inspector, giúp lập trình viên dễ dàng tùy chỉnh các giá trị và quản lý dữ liệu trong game.