
Sự khác nhau giữa Input.GetAxis và Input.GetAxisRaw
Bài viết giải thích sự khác biệt giữa hai hàm xử lý đầu vào trong Unity3D: Input.GetAxis và Input.GetAxisRaw. Input.GetAxis trả về giá trị từ -1 đến 1 với sự chuyển đổi mượt mà, phù hợp cho chuyển động trong game 3D, trong khi Input.GetAxisRaw chỉ trả về chính xác một trong ba giá trị -1, 0 hoặc 1, thích hợp hơn cho game 2D. Tác giả minh họa bằng ví dụ cụ thể và hướng dẫn khi nào nên sử dụng mỗi hàm.