Ý tưởng và thực tế
Phân tích sự khác biệt giữa ý tưởng và thực tế trong việc thực hiện dự án, giúp người đọc hiểu rõ hơn về quá trình biến ý tưởng thành hiện thực và những thách thức cần đối mặt.

Related Posts
Discover more content you might enjoy

Trước khi trở thành cao thủ, các developer viết gì?
Chia sẻ kinh nghiệm và bài học từ các developer nổi tiếng về việc viết blog và chia sẻ kiến thức, giúp người đọc hiểu rõ hơn về cách xây dựng thương hiệu cá nhân và phát triển kỹ năng trong ngành công nghệ thông qua việc viết blog.

Tại sao bạn cần có một blog cá nhân
Phân tích chi tiết những lợi ích của việc duy trì blog cá nhân, từ việc học hỏi kỹ năng mới, cải thiện khả năng viết lách, đến tạo cơ hội nghề nghiệp và xây dựng thương hiệu cá nhân, giúp người đọc hiểu rõ hơn về tầm quan trọng của việc viết blog trong sự nghiệp và cuộc sống cá nhân.

Trải nghiệm lần đầu tạo một khóa học lập trình online trên Udemy.com
Chia sẻ trải nghiệm thực tế và bài học quý giá khi tạo khóa học lập trình trực tuyến trên Udemy, từ quá trình chuẩn bị nội dung đến việc quay video và tương tác với học viên, giúp người đọc hiểu rõ hơn về quá trình tạo khóa học online và những thách thức cần vượt qua.

Trải nghiệm một năm chính thức học lập trình
Chia sẻ hành trình và bài học quý giá sau một năm học lập trình, từ những khó khăn ban đầu đến việc tạo ra các ứng dụng thực tế và định hình con đường sự nghiệp, giúp người đọc hiểu rõ hơn về quá trình học lập trình và những thách thức cần vượt qua.

Chuyển website sang Ghost CMS
Hành trình chuyển đổi website từ Notion sang Ghost CMS và những lý do đằng sau quyết định này. Bài viết phân tích những hạn chế khi sử dụng Notion cho website có nhiều bài viết, đồng thời giới thiệu những ưu điểm của Ghost như tốc độ nhanh, giao diện thân thiện, khả năng SEO tốt, và tính năng membership tích hợp sẵn. Đây là giải pháp lâu dài cho những ai muốn xây dựng blog chuyên nghiệp.

Sketch, Wireframe, Mockup, Prototype là gì và ví dụ?
Bài viết giải thích và phân biệt bốn thuật ngữ quan trọng trong thiết kế UI/UX và phát triển phần mềm: Sketch (phác thảo nhanh ý tưởng trên giấy hoặc bảng), Wireframe (khung xương cơ bản mô tả luồng ứng dụng), Mockup (bổ sung yếu tố thiết kế như màu sắc, font chữ vào wireframe), và Prototype (bản mẫu có thể tương tác). Tác giả cung cấp ví dụ cụ thể và công cụ phù hợp cho từng giai đoạn thiết kế.