Day 4 - Profitable MVP in 30 Days - Có nên làm trái luật?
Ngày thứ tư của thử thách Profitable MVP in 30 Days, đối mặt với vấn đề vi phạm chính sách của YouTube và tìm ra giải pháp thay thế bằng SoundCloud để phát triển ứng dụng nghe nhạc hợp pháp.

Related Posts
Discover more content you might enjoy

Vibe Coding và các nhược điểm của nó
Phân tích chi tiết các nhược điểm và rủi ro của phương pháp Vibe Coding - cách tiếp cận để AI viết code mà không cần sự giám sát của con người, giúp người đọc hiểu rõ hơn về những thách thức trong việc áp dụng công nghệ AI vào phát triển phần mềm.

Vibe Coding: Cuộc Cách Mạng Trong Phát Triển Phần Mềm
Giới thiệu khái niệm Vibe Coding - một cách tiếp cận mới trong phát triển phần mềm, nhấn mạnh sự thay đổi về tư duy và cách tiếp cận trong việc xây dựng phần mềm, giúp người đọc hiểu rõ hơn về xu hướng phát triển công nghệ hiện đại.

Cách làm giàu bằng thực lực
Phân tích triết lý làm giàu của Naval Ravikant, người sáng lập Angel List, qua tweet storm nổi tiếng 'How to Get Rich'. Bài viết giải thích sự khác biệt giữa thịnh vượng và tiền bạc, tầm quan trọng của thu nhập thụ động, và cách xây dựng sự giàu có bền vững thông qua kiến thức chuyên biệt và đòn bẩy không cần xin phép.

Trào lưu độc lập tài chính - nghỉ hưu sớm (FIRE) và Fat FIRE
Bài viết giới thiệu về hai khái niệm tài chính phổ biến: FIRE (Financial Independence, Retire Early) và Fat FIRE. Tác giả giải thích công thức áp dụng quy tắc 4% để đạt được độc lập tài chính, phân tích các rủi ro như lạm phát, và so sánh giữa FIRE thông thường với Fat FIRE - phiên bản nâng cấp cho phép chi tiêu dư dả hơn trong quá trình nghỉ hưu sớm.

Flutter: SDK viết mobile app cho Android và iOS của Google
Bài viết giới thiệu về Flutter - SDK phát triển ứng dụng di động đa nền tảng của Google sử dụng ngôn ngữ Dart. Tác giả phân tích các tính năng nổi bật như hot reload, reactive programming, hệ thống widget và khả năng truy cập tính năng native, đồng thời so sánh với React Native để giúp lập trình viên có cái nhìn tổng quan về công nghệ mới này.
![Sử dụng [System.Serializable] trong unity như thế nào?](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fres.cloudinary.com%2Fkhoanguyen1505%2Fimage%2Fupload%2Fv1751210719%2Fkhoa_blog%2FS%25E1%25BB%25AD_d%25E1%25BB%25A5ng_SystemSerializable_trong_unity_nh%25C6%25B0_th%25E1%25BA%25BF_n%25C3%25A0o%2F0ed05238-8734-4b44-995d-953a2fbcff94_374x451.png.jpg&w=828&q=75)
Sử dụng [System.Serializable] trong unity như thế nào?
Giải thích chi tiết cách sử dụng thuộc tính [System.Serializable] trong Unity để hiển thị các class và thuộc tính trong Inspector, giúp lập trình viên dễ dàng tùy chỉnh các giá trị và quản lý dữ liệu trong game.