Day 1 - Profitable MVP in 30 Days - Tìm kiếm & đánh giá ý tưởng
Bài viết ngày đầu tiên của thử thách 30 ngày xây dựng MVP có lợi nhuận, tập trung vào việc tìm kiếm và đánh giá ý tưởng. Tác giả chia sẻ cách tìm ý tưởng từ vấn đề cá nhân, phân tích ưu nhược điểm của phương pháp này, và giới thiệu ba ý tưởng ban đầu: Speed Reading Chrome Extension, Pomodoro Timer app và ứng dụng nghe nhạc YouTube.

Hi all, nếu bạn mới đọc series này, thì bạn có thể đọc phần giới thiệu từ ngày 0 của mình ở đây. Bạn có thể tham gia thử thách với group trên Discord tại: https://discord.gg/6SFW4yydvG. Link sau 1 ngày sẽ bị expired, nên bạn nào muốn join thì comment mình gửi link mới nhé
Ngày 1: Tìm kiếm ý tưởng
Ý tưởng nên giải quyết vấn đề của bản thân bạn trước
Đây có lẽ là lười khuyên phổ biến nhất hiện nay khi bắt đầu 1 dự án đúng không nào? Bác Paul Graham đã viết một bài chi tiết về cách tìm ý tưởng khởi nghiệp ở đây
Bạn xem lại cuộc sống của bản thân xem có đang gặp phải vấn đề gì không, có công việc nào mà bạn phải thủ công làm đi làm lại nó, có công việc nào mà có thể ứng dụng được IT vào để tăng hiệu suất hơn không?
Nếu bạn có thể giải quyết được vấn đề của bản thân, thì khả năng cao là ai đó ngoài kia cũng sẽ cần giải pháp này.
Một số vấn đề + ý tưởng hiện tại của mình
Ví dụ hiện tại mình đang có một số vấn đề như sau:
-
Mình muốn tăng tốc độ đọc sách (speed reading), cũng như cần có 1 tool để take note khi đọc hiệu quả hơn. Tại mình đọc trên nhiều thiết bị: Kindle, Mac, IPhone và cả iPad.
-
Mình muốn có 1 app Pomodoro + Kanban mà có thể đồng bộ trên tất cả devices mình đang có. Hiện tại mình đang dùng Kanbanflow nhưng nó chỉ có bản desktop
-
Mình hay nghe nhạc trên Youtube, nhưng mỗi lần làm việc mở Youtube lên cũng hơi phân tâm. Mình muốn có một app nghe giống Spotify nhưng là phát playlist Youtube (nhiều bài nhạc có trên Youtube mà Spotify chưa có)
Nhược điểm của việc ý tưởng xuất phát từ bản thân bạn
Vấn đề của bạn có thể không phải là vấn đề của người khác, hoặc rất ít người gặp vấn đề giống bạn, hoặc tệ hơn, đã có 1 giải pháp khác tuyệt vời giải quyết vấn đề này rồi.
Ví dụ bạn là con trai giống mình, rất khó để bạn có thể làm 1 app theo dõi kinh nguyệt như Flo. Dù bạn có thể trao đổi với 1 bạn nữ nhưng cơ bản thì bạn không phải là user nên khả năng thấu hiểu vấn đề user đang gặp phải cũng thấp hơn là 1 bạn nữ.
Đó là lý do nhiều chuyên gia khuyên bạn cần validate ý tưởng ngay cả khi trước khi bắt đầu làm.
Một số cách validate trước khi làm
Có 2 quyển sách mình thấy rất hay trong việc validate ý tưởng trước khi bắt đầu làm là:
Một chiêu kinh điển là tạo landing page trước. Sau đó trình bày ý tưởng của bạn tới users tìm năng và thu thập email của họ luôn. Bạn có thể offer họ với coupon cho early users để bạn có thể lấy email họ.
Hoặc bạn cũng có thể presale, charge tiền users trước để validate cũng được.
Cách này khá là phổ biến và hiệu quả để biết ý tưởng của bạn có thực sự giải quyết được vấn đề của người khác.
Khó khăn duy nhất là bạn cần phải trình bày idea của mình một cách dễ hiểu và 'béo bở' nhất vì lúc này bạn chưa có sản phẩm.
Đánh giá các ý tưởng đang có
Bây giờ mình đang có 3 ý tưởng xuất phát từ 3 vấn mình đề cập ở trên:
-
Speed Reading Chrome Extension
-
Pomodoro Timer app
-
Play Youtube Playlist MacApp
Kiểm tra nhu cầu của thị trường
Tìm với Google Keyword Planner
Ví dụ mình search các từ khoá liên quan tới app để xem thử số lượng người đã search những từ khoá đó
Kiểm tra các đối thủ cạnh tranh có chưa
Cũng dùng Google để search xem các app hiện tại
Bạn có thể search thêm keyword: *"App name + alternative" * để tìm thêm các app tương tự
Ý tưởng của bạn có tính thực tế?
Sau khi kiểm tra nhu cầu thị trường và các đối thủ, nếu bạn thấy ý tưởng bạn trùng với họ thì chúc mừng bạn, ý tưởng của bạn có tính thực tế rồi đó.
Bây giờ bạn cần cân nhắc xem liệu ý tưởng của mình có điểm gì đặc biệt nổi trổi so với các giải pháp hiện tại không nữa thôi?
Để làm được điều này, bạn cần phải research thêm bằng cách tải các app đối thủ về nghiên cứu, nhớ chú ý các điểm sau:
-
Các app đó có tính năng gì chung, tính năng gì đặc biệt khác so với idea của bạn
-
Idea của bạn có điểm gì khác mà các app đó chưa có
-
Pricing họ làm thế nào như thế nào
-
Feedback, rating của user về những app đó thế nào: User khen chỗ nào, chê chỗ nào.
Đây cũng sẽ là activity của mình vào ngày mai.
Bạn cũng có thể kiểm tra thêm ý tưởng bằng cách phỏng vấn khách hàng
Activity
Bạn hãy list khoảng 5 ý tưởng bạn muốn làm, mô tả sơ tính năng của chúng. Sau đó research các đối thủ trên thị trường thử nhé.
Hẹn gặp mọi người vào ngày mai
Related Posts
Discover more content you might enjoy

Profitable MVP in 30 Days - Tổng kết
Bài viết tổng kết thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận trong 30 ngày, tác giả đánh giá lại toàn bộ quá trình phát triển ba ứng dụng khác nhau: SoundBar, ReadingPointer và Focusify. Bài viết phân tích chi tiết về doanh thu, chi phí, lợi nhuận thực tế đạt được, cùng những bài học kinh nghiệm quý báu về việc lựa chọn mô hình kinh doanh, tập trung vào một sản phẩm thay vì phân tán nguồn lực, và những kế hoạch tương lai cho các sản phẩm đã phát triển.

Day 28-29-30 - Profitable MVP in 30 Days - Tất cả đã có trong kế hoạch
Bài viết tổng hợp ngày 28-29-30 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả nhìn lại kế hoạch ban đầu và đánh giá tiến độ thực hiện. Bài viết chia sẻ cách tác giả định đạt mục tiêu lợi nhuận $1000 bằng cách tự mua lại ứng dụng của mình, đồng thời thông báo về việc hoàn thiện ứng dụng mới có tên Focusify.app thay vì letmethink như đã đề cập trước đó. Tác giả cũng chia sẻ về việc chuẩn bị landing page, video quảng cáo và hình ảnh để chuẩn bị cho ngày ra mắt sản phẩm.

Day 27 - Profitable MVP in 30 Days - Thử làm app nhảm
Bài viết ngày 27 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả quyết định từ bỏ ý tưởng Group Opener và chuyển sang phát triển một 'app nhảm' - ứng dụng đơn giản, dễ làm nhưng vẫn có tiềm năng sinh lợi nhuận. Bài viết giải thích khái niệm 'app nhảm' là những ứng dụng có tính năng đơn giản, dễ bị đánh giá thấp nhưng thực tế có thể đạt được lượt tải khổng lồ, như các ứng dụng phát âm thanh hài hước hay giả lập uống bia đã đạt hàng chục triệu lượt tải.

Day 25 - Profitable MVP in 30 Days - Còn nước còn tát
Bài viết ngày 25 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả thừa nhận thất bại của ứng dụng ReadingPointer khi số liệu cho thấy lượng người dùng quay lại rất thấp và không có ai quan tâm đến tính năng trả phí. Bài viết chia sẻ các bài học kinh nghiệm rút ra từ thất bại này, bao gồm việc nên tập trung vào đối tượng người dùng có khả năng chi trả cao, thách thức của việc phát triển tiện ích mở rộng cho nhiều trình duyệt, và những khó khăn khi triển khai một phương pháp khoa học như speed reading thành sản phẩm.

Cấu hình máy Mac để học iOS
Hướng dẫn chi tiết về việc chọn máy Mac phù hợp để học lập trình iOS, từ các lựa chọn cao cấp đến giải pháp tiết kiệm cho người mới bắt đầu. Bài viết giải đáp câu hỏi phổ biến 'Có thể học iOS mà không cần máy Mac không?' và đưa ra những gợi ý thiết thực về cấu hình, dòng máy phù hợp với từng ngân sách để bạn có thể bắt đầu hành trình phát triển ứng dụng iOS.

Hôm nay bạn làm gì?
Bài viết suy ngẫm về giá trị của thời gian và cách chúng ta sử dụng từng ngày trong cuộc sống. Tác giả đặt câu hỏi 'Hôm nay bạn làm gì?' để khuyến khích người đọc sống trọn vẹn với hiện tại theo tinh thần 'Carpe diem', đồng thời nhắc nhở về việc thời gian là thứ ta hiểu rõ nhưng không thể kiểm soát.