Day 18 - Profitable MVP in 30 Days - Hoàn thành ứng dụng
Bài viết ngày 18 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả chia sẻ về việc hoàn thành tiện ích Speed Reading với chi phí $160 sau 3 ngày làm việc với freelancer trên Upwork. Bài viết mô tả quá trình gắn analytics, chỉnh sửa cuối cùng và gửi ứng dụng lên Chrome Web Store để duyệt, đồng thời chia sẻ cảm hứng từ sách 'Start Something That Matters'.

Related Posts
Discover more content you might enjoy

Profitable MVP in 30 Days - Tổng kết
Bài viết tổng kết thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận trong 30 ngày, tác giả đánh giá lại toàn bộ quá trình phát triển ba ứng dụng khác nhau: SoundBar, ReadingPointer và Focusify. Bài viết phân tích chi tiết về doanh thu, chi phí, lợi nhuận thực tế đạt được, cùng những bài học kinh nghiệm quý báu về việc lựa chọn mô hình kinh doanh, tập trung vào một sản phẩm thay vì phân tán nguồn lực, và những kế hoạch tương lai cho các sản phẩm đã phát triển.

Day 28-29-30 - Profitable MVP in 30 Days - Tất cả đã có trong kế hoạch
Bài viết tổng hợp ngày 28-29-30 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả nhìn lại kế hoạch ban đầu và đánh giá tiến độ thực hiện. Bài viết chia sẻ cách tác giả định đạt mục tiêu lợi nhuận $1000 bằng cách tự mua lại ứng dụng của mình, đồng thời thông báo về việc hoàn thiện ứng dụng mới có tên Focusify.app thay vì letmethink như đã đề cập trước đó. Tác giả cũng chia sẻ về việc chuẩn bị landing page, video quảng cáo và hình ảnh để chuẩn bị cho ngày ra mắt sản phẩm.

Day 27 - Profitable MVP in 30 Days - Thử làm app nhảm
Bài viết ngày 27 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả quyết định từ bỏ ý tưởng Group Opener và chuyển sang phát triển một 'app nhảm' - ứng dụng đơn giản, dễ làm nhưng vẫn có tiềm năng sinh lợi nhuận. Bài viết giải thích khái niệm 'app nhảm' là những ứng dụng có tính năng đơn giản, dễ bị đánh giá thấp nhưng thực tế có thể đạt được lượt tải khổng lồ, như các ứng dụng phát âm thanh hài hước hay giả lập uống bia đã đạt hàng chục triệu lượt tải.

Day 25 - Profitable MVP in 30 Days - Còn nước còn tát
Bài viết ngày 25 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả thừa nhận thất bại của ứng dụng ReadingPointer khi số liệu cho thấy lượng người dùng quay lại rất thấp và không có ai quan tâm đến tính năng trả phí. Bài viết chia sẻ các bài học kinh nghiệm rút ra từ thất bại này, bao gồm việc nên tập trung vào đối tượng người dùng có khả năng chi trả cao, thách thức của việc phát triển tiện ích mở rộng cho nhiều trình duyệt, và những khó khăn khi triển khai một phương pháp khoa học như speed reading thành sản phẩm.

Mobile Hackathon và góc nhìn về công nghệ
Bài viết chia sẻ trải nghiệm tham gia Mobile Hackathon của Google Developer Group, những bài học từ việc thi đấu không thành công, quá trình phát triển ứng dụng luyện đề thi với Firebase, và những quan sát về xu hướng công nghệ như trí tuệ nhân tạo, chatbot và thực tế ảo tăng cường từ góc nhìn của một lập trình viên.

IaaS, PaaS, SaaS và BaaS là gì và ví dụ?
Bài viết giải thích chi tiết về các mô hình dịch vụ điện toán đám mây IaaS, PaaS, SaaS và BaaS, cùng với các ví dụ cụ thể cho từng loại. Giúp người đọc hiểu rõ sự khác biệt giữa các mô hình này và lựa chọn phù hợp khi phát triển ứng dụng web.