Day 22 - Profitable MVP in 30 Days - Launch checklist
Bài viết ngày 22 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả chia sẻ bảng kiểm tra (checklist) chi tiết trước khi ra mắt sản phẩm ReadingPointer. Bài viết phân loại các mục cần kiểm tra thành nhiều nhóm như kỹ thuật, trang web, nội dung quảng bá, kênh phân phối và phân tích dữ liệu, giúp đảm bảo sản phẩm hoàn thiện và sẵn sàng cho người dùng.

Related Posts
Discover more content you might enjoy

Profitable MVP in 30 Days - Tổng kết
Bài viết tổng kết thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận trong 30 ngày, tác giả đánh giá lại toàn bộ quá trình phát triển ba ứng dụng khác nhau: SoundBar, ReadingPointer và Focusify. Bài viết phân tích chi tiết về doanh thu, chi phí, lợi nhuận thực tế đạt được, cùng những bài học kinh nghiệm quý báu về việc lựa chọn mô hình kinh doanh, tập trung vào một sản phẩm thay vì phân tán nguồn lực, và những kế hoạch tương lai cho các sản phẩm đã phát triển.

Day 28-29-30 - Profitable MVP in 30 Days - Tất cả đã có trong kế hoạch
Bài viết tổng hợp ngày 28-29-30 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả nhìn lại kế hoạch ban đầu và đánh giá tiến độ thực hiện. Bài viết chia sẻ cách tác giả định đạt mục tiêu lợi nhuận $1000 bằng cách tự mua lại ứng dụng của mình, đồng thời thông báo về việc hoàn thiện ứng dụng mới có tên Focusify.app thay vì letmethink như đã đề cập trước đó. Tác giả cũng chia sẻ về việc chuẩn bị landing page, video quảng cáo và hình ảnh để chuẩn bị cho ngày ra mắt sản phẩm.

Day 27 - Profitable MVP in 30 Days - Thử làm app nhảm
Bài viết ngày 27 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả quyết định từ bỏ ý tưởng Group Opener và chuyển sang phát triển một 'app nhảm' - ứng dụng đơn giản, dễ làm nhưng vẫn có tiềm năng sinh lợi nhuận. Bài viết giải thích khái niệm 'app nhảm' là những ứng dụng có tính năng đơn giản, dễ bị đánh giá thấp nhưng thực tế có thể đạt được lượt tải khổng lồ, như các ứng dụng phát âm thanh hài hước hay giả lập uống bia đã đạt hàng chục triệu lượt tải.

Day 25 - Profitable MVP in 30 Days - Còn nước còn tát
Bài viết ngày 25 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả thừa nhận thất bại của ứng dụng ReadingPointer khi số liệu cho thấy lượng người dùng quay lại rất thấp và không có ai quan tâm đến tính năng trả phí. Bài viết chia sẻ các bài học kinh nghiệm rút ra từ thất bại này, bao gồm việc nên tập trung vào đối tượng người dùng có khả năng chi trả cao, thách thức của việc phát triển tiện ích mở rộng cho nhiều trình duyệt, và những khó khăn khi triển khai một phương pháp khoa học như speed reading thành sản phẩm.

Sketch, Wireframe, Mockup, Prototype là gì và ví dụ?
Bài viết giải thích và phân biệt bốn thuật ngữ quan trọng trong thiết kế UI/UX và phát triển phần mềm: Sketch (phác thảo nhanh ý tưởng trên giấy hoặc bảng), Wireframe (khung xương cơ bản mô tả luồng ứng dụng), Mockup (bổ sung yếu tố thiết kế như màu sắc, font chữ vào wireframe), và Prototype (bản mẫu có thể tương tác). Tác giả cung cấp ví dụ cụ thể và công cụ phù hợp cho từng giai đoạn thiết kế.

Chuyện về midpoint trong Binary Search và....bug
Bài viết phân tích một lỗi tinh vi trong thuật toán Binary Search liên quan đến cách tính điểm giữa (midpoint). Tác giả giải thích nguyên nhân gây ra lỗi tràn dữ liệu khi cộng lowerBound và upperBound, và cách khắc phục bằng công thức midPoint = lowerBound + (upperBound - lowerBound) / 2, đồng thời chia sẻ về lịch sử của lỗi này trong sách Programming Pearls.