Day 11 - Profitable MVP in 30 Days - Bế tắc với những ý tưởng mới
Bài viết ngày 11 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả chia sẻ về việc tìm kiếm ý tưởng mới sau khi gặp khó khăn với sản phẩm đầu tiên. Bài viết giới thiệu ý tưởng Reading Tracker - công cụ giúp người dùng tạo, quản lý và chia sẻ danh sách sách đã đọc, với các tính năng như đồng bộ từ Goodreads, tự động hoàn thành khi nhập và tích hợp liên kết tiếp thị liên kết Amazon.

Day 11 - Profitable MVP in 30 Days - Bế tắc với những ý tưởng mới
Mình đang có một số ý tưởng mới để tiếp tục làm trong những ngày sắp tới.
Reading Tracker
Idea
Lúc trước mình có 1 cái reading list gần 100 quyển, nhưng lúc migrate từ Wordpress sang Hugo lỡ xoá mất tiêu.
Với lại cái list cũ cũng dạng gạch đầu dòng khá xấu.
Giờ mình đang track lại list book đã đọc bằng Airtable, nhìn cũng đỡ hơn nhiều.
Từ nhu cầu của bản thân thì mình đang idea làm 1 tool để user tạo và share, embeded reading list vào trang cá nhân, blog của họ.
Một số tác giả nổi tiếng Josh Kaufman (The Personal MBA) như James Clear (Atomic Habits) đều có 1 list book
Cũng có người tìm app trên Quora
Một số tính năng như
-
Sync từ Goodreads (có API), Amazon, iBooks (chưa check API)
-
Tự nhập tay sách, nhưng lúc nhập sẽ có auto completion. Như mình hiệnt tại là gõ lại từng tựa sách
-
Cho phép embeded iframe book list vào website cá nhân
-
Tự động gắn Amazon affiliate link vào mỗi sách.
-
UI hiển thị đẹp như là 1 digital bookshelf
Mới tham khảo một số idea về UI từ link này
Độ khó
Nếu làm idea này thì cả định nghĩa tính năng, mockup, UI, frontend, backend, deploy rồi launch nữa thì 20 ngày (~100h) có vẻ hơi quá sức
A text-based role-playing game
Mình cũng đang tính phần còn lại của challenge thì làm có gì đó mà mình chưa làm bao giờ để có thể học cái gì đó mới luôn.
Đang mùa dịch, hay làm game gì đó liên quan về nó, kiểu tránh bị lây nhiễm, rửa tay, đeo mask, bla bla 😩
Mình mới mua thử text-based game top 1 Appstore mấy năm trước là A Dark Room
Cũng không thấy gì vui, do mình cũng ít chơi game hay sao thấy không hợp gì hết.
Độ khó
Về mặt code thì có vẻ đơn giản, cũng có vài open source để tham khảo. Nhưng cái khó là game design, thiết kế level, nhân vật, cốt truyện.
Trong vài ngày không thể nào làm nên chuyện được.
Speading reading
Idea này mình có nói ở day 1 rồi.
Cũng thấy khó triển khai với định nghĩa scope
Copycat
Giờ không nghĩ nhiều chi cho mệt. Tìm 1 app này thấy thích và mần thôi 😱
Hôm nay cũng hơi bế tắc.
Một cách kể chuyện nổi tiếng của mấy truyện anh hùng như Harry Potter, The hobbit, The Lord of the Rings là anh hùng lúc giữa game sẽ bế tắc và mất định hướng
Nhưng sau đó vượt qua được và gánh team cuối game. Hy vọng mai đỡ bế tắc.
Đang bế tắc thấy có quyển này 🤣
https://www.amazon.com/Dont-Overthink-Easier-Decisions-Second-Guessing/dp/0801094461
Hẹn mọi người vào ngày mai nha.
Photo by Aubrey Rose Odom on Unsplash
Related Posts
Discover more content you might enjoy

Profitable MVP in 30 Days - Tổng kết
Bài viết tổng kết thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận trong 30 ngày, tác giả đánh giá lại toàn bộ quá trình phát triển ba ứng dụng khác nhau: SoundBar, ReadingPointer và Focusify. Bài viết phân tích chi tiết về doanh thu, chi phí, lợi nhuận thực tế đạt được, cùng những bài học kinh nghiệm quý báu về việc lựa chọn mô hình kinh doanh, tập trung vào một sản phẩm thay vì phân tán nguồn lực, và những kế hoạch tương lai cho các sản phẩm đã phát triển.

Day 28-29-30 - Profitable MVP in 30 Days - Tất cả đã có trong kế hoạch
Bài viết tổng hợp ngày 28-29-30 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả nhìn lại kế hoạch ban đầu và đánh giá tiến độ thực hiện. Bài viết chia sẻ cách tác giả định đạt mục tiêu lợi nhuận $1000 bằng cách tự mua lại ứng dụng của mình, đồng thời thông báo về việc hoàn thiện ứng dụng mới có tên Focusify.app thay vì letmethink như đã đề cập trước đó. Tác giả cũng chia sẻ về việc chuẩn bị landing page, video quảng cáo và hình ảnh để chuẩn bị cho ngày ra mắt sản phẩm.

Day 27 - Profitable MVP in 30 Days - Thử làm app nhảm
Bài viết ngày 27 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả quyết định từ bỏ ý tưởng Group Opener và chuyển sang phát triển một 'app nhảm' - ứng dụng đơn giản, dễ làm nhưng vẫn có tiềm năng sinh lợi nhuận. Bài viết giải thích khái niệm 'app nhảm' là những ứng dụng có tính năng đơn giản, dễ bị đánh giá thấp nhưng thực tế có thể đạt được lượt tải khổng lồ, như các ứng dụng phát âm thanh hài hước hay giả lập uống bia đã đạt hàng chục triệu lượt tải.

Day 25 - Profitable MVP in 30 Days - Còn nước còn tát
Bài viết ngày 25 của thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận, tác giả thừa nhận thất bại của ứng dụng ReadingPointer khi số liệu cho thấy lượng người dùng quay lại rất thấp và không có ai quan tâm đến tính năng trả phí. Bài viết chia sẻ các bài học kinh nghiệm rút ra từ thất bại này, bao gồm việc nên tập trung vào đối tượng người dùng có khả năng chi trả cao, thách thức của việc phát triển tiện ích mở rộng cho nhiều trình duyệt, và những khó khăn khi triển khai một phương pháp khoa học như speed reading thành sản phẩm.

Học gì để làm được phần mềm
Bài viết trích từ sách 'Phổ cập lập trình với Swift' giới thiệu các kiến thức kỹ thuật cơ bản cần thiết để phát triển phần mềm. Tác giả trình bày về tầm quan trọng của ngôn ngữ lập trình, IDE, thư viện, framework và platform trong quá trình học và làm phần mềm.

Dùng AI để hỗ trợ đầu tư crypto
Bài viết chia sẻ 7 mẹo thực tế để sử dụng AI (như Claude.ai và ChatGPT) hỗ trợ hiểu rõ whitepaper và tài liệu kỹ thuật của các dự án blockchain. Từ việc yêu cầu tóm tắt đơn giản, giải thích như cho trẻ em, đặt câu hỏi làm rõ, sử dụng ví dụ, tạo tình huống giả định, chuyển đổi thuật ngữ, đến so sánh nhiều nguồn tài liệu - giúp nhà đầu tư đưa ra quyết định đầu tư crypto sáng suốt hơn.